home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #5 & #6 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 5 and 6.iso / pd / grafik / lightwave / lwmlo9505.txt / 000050_owner-lightwave-l _Tue May 2 16:50:44 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id KAA27724; Tue, 2 May 1995 10:36:15 -0700
  4. Received: from cello.QNET.COM by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id KAA27619; Tue, 2 May 1995 10:35:45 -0700
  6. Received: by cello.QNET.COM (Smail3.1.28.1 #1)
  7.     id m0s6LsI-0003kuC; Tue, 2 May 95 10:36 PDT
  8. Date: Tue, 2 May 1995 10:36:42 -0700 (PDT)
  9. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  10. X-Sender: mcoats@cello
  11. To: davewarner@globalone.net
  12. cc: LightWave Mail List <lightwave-l@netcom.com>
  13. Subject: Re: Need Lft Hand Object
  14. In-Reply-To: <Pine.3.89.9505011739.I16503-0100000@shell.globalone.net>
  15. Message-ID: <Pine.SV4.3.91.950502103502.13348B-100000@cello>
  16. MIME-Version: 1.0
  17. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  18. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  19. Precedence: bulk
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Mon, 1 May 1995 davewarner@globalone.net wrote:
  24.  
  25. > On Mon, 1 May 1995 RFCoates@aol.com wrote:
  26. > > Does anyone have or know someplace I can download a lefthand object. I need
  27. > > to make a pair of white gloves for an invisible magician. By restting the
  28. > > surfaces on the hand obj included with LW, I can use it for the right one but
  29. > > have been unsuccessful in modifying it for the left one. TIA
  30. > Dude, if you've got a right hand object, then you've already got a left 
  31. > hand object! (with a little work)
  32. > Go into modeler, load the hand object, select the Modify menu (top of 
  33. > the screen), click on Stretch (left side), then click the Numeric button 
  34. > and enter a value of -1 on an appropriate axis (probably the X axis)....
  35. > this will make a mirror image of the right hand, thus a left hand! 
  36. > But wait, you're not done yet!  By making a mirror image of the hand, 
  37. > you've flipped the objects polygons, so select the Polygon menu (top of 
  38. > the screen) and click on Flip (left side)...this will flip the hand's 
  39. > polygons back to their correct orientation and your left hand will now 
  40. > render correctly.  Save this as your Left Hand object and you're ready to 
  41. > animate!
  42. >                                       -David Warner
  43.  
  44. Or you could just use the MIRROR tool and then cut out the unwanted hand. 
  45. Walla, done.
  46. Manny